Onde a realidade virtual está sendo usada?

Nádia Simões
2025-07-14 20:54:27
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A Realidade Virtual nos permite mergulhar em videogames como se fôssemos os próprios personagens, aprender a fazer cirurgias cardíacas ou aprender a melhorar a qualidade de um treinamento esportivo para maximizar o desempenho.
Medicina, cultura, educação e arquitetura são algumas das áreas que já exploram as vantagens oferecidas por essa tecnologia.
De visitas guiadas em museus à dissecação de um músculo, a RV permite cruzar fronteiras que, de outra forma, não seriam imagináveis.

Mónica Borges
2025-07-04 17:35:41
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A medicina é uma das áreas que mais está sofrendo transformações com a realidade virtual. Os médicos residentes, por exemplo, já podem treinar cirurgias de forma imersiva para que tenham maior segurança ao realizarem os procedimentos em cenários reais. Eles também podem acompanhar ao vivo uma cirurgia sendo feita, sem precisar disputar espaço na sala, nem ter que ficar olhando por cima dos ombros do médico responsável.
Nos hotéis, as realidades virtual e aumentada podem ajudar no treinamento dos funcionários do setor hoteleiro. Já do lado do hóspede, a tecnologia aprimora a experiência de estadia e entretenimento.
AR e VR são velhos conhecidos no design de produtos e no processo de prototipagem. As indústrias também estão utilizando as tecnologias para treinamento e até testes de seg

Juliana Andrade
2025-06-27 10:42:34
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É comum que a realidade virtual seja associada ao entretenimento, com produtos como filmes e jogos, mas ela está presente em outras áreas, como treinamento.
Desde os anos 1970, por exemplo, soldados e outros agentes americanos são treinados em ambientes simulados.
No Brasil, o laboratório Hermes Pardini usou um vídeo animado e interativo em realidade virtual para ajudar enfermeiras e crianças no momento da vacinação.
Durante a ação, os pequenos colocavam os óculos e se transformavam em super-heróis.
Um projeto do Hasso-Plattner-Institute, os Level-Ups, já atua no sentido de adicionar o sentido do tato às experiências de realidade virtual.
As botas desenvolvidas por lá permitem que o usuário sinta o terreno em que está pisando: para isso, mudam a elevação quando há degraus, por exemplo.
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